Bardzo często widzimy na reklamach w gazetach piękne produkty, a wielu z nas nie zdaje sobie nawet sprawy z tego, że to są sztucznie wygenerowane obrazy, które do złudzenia przypominają rzeczywisty produkt. Pierwsza myśl jaka przychodzi wtedy do głowy to, że musiał to zrobić uzdolniony grafik komputerowy, który spędził nad tym projektem kilka nieprzespanych nocy. Nic bardziej mylnego! Nowoczesne oprogramowanie komputerowe wykonuje bardzo dużo pracy za nas, a my musimy wykazać się jedynie kreatywnością w tworzeniu takiego renderowanego obrazu. I tu pada magiczne słowo rendering. Czym jest rendering? Jest to przedstawienie naszego modelu 3D w formie jak najbardziej zbliżonej do rzeczywistego elementu i najczęściej w jego naturalnym środowisku. Mechanizm odpowiedzialny w programie komputerowym za renderowaniem nazywa się mechanizmem renderującym (czasem silnik renderujący). Zapewne wielu z Was spotkało się z oprogramowaniem do fotorealistycznego renderingu zadając sobie pytanie jak można użyć takiego oprogramowania?
Opiszę dzisiaj oprogramowanie KeyShot, jak działa oraz jak się nim posługiwać. Na początek może się wydawać, że jest to jeden z wielu niesłychanie zaawansowanych programów służących do renderingu i o bardzo skomplikowanym sposobie posługiwania się nim. I tutaj pojawia się oprogramowanie, które łamie te stereotypy, ponieważ przy dużym stopniu zaawansowania, KeyShot jest niesłychanie przyjazny w użyciu. Mimo, że jest on bardzo intuicyjny, a pierwszy rendering można zrobić praktycznie bez żadnego przeszkolenia, to bez względu na to postanowiłem napisać krótką notatkę o tym, w jaki sposób poruszać się w tym oprogramowaniu. Dzięki temu, będzie Wam łatwiej zrobić pierwsze kroki i szybciej uzyskać zadziwiające efekty swojej pracy.
Osoby, które są bardziej wdrożone w tajniki renderingu pewnie wiedzą, że KeyShot posiada swój własny silnik renderujący, co czyni go bardzo ciekawą alternatywą na rynku. A jeśli zobaczycie, jakie renderingi potrafią zrobić osoby, które na co dzień pracują w programie KeyShot, to po prostu się w nim zakochacie.
Program w pełnej wersji otwiera pliki chyba z każdego CAD’a 3D. Zatem szybko można przystąpić do pracy, która zwykle musi zawierać poniżej opisane kroki, aby móc się cieszyć zadziwiającym efektem.
Pierwszy krok to malowanie modelu 3D. Używamy do tego materiału z obszernej biblioteki materiałów po prostu łapiąc materiał myszką i upuszczając na danej części naszego modelu. Natychmiast zobaczysz jak projektowany element będzie wyglądał z użytym materiałem w danych warunkach oświetleniowych.
Drugi krok to wybór oświetlenia. Na początek musimy wybrać obraz środowiska (HDRI), a następnie możemy zmieniać oświetlenie. Wraz ze zmianą charakteru oświetlenia widać zmianę na detalu, który wygląda już prawie jak w rzeczywistości, a projekt uwzględnia materiał, kolory oraz wszystkie szczegóły.
Krok trzeci to wybór obrazu tła. Na tym etapie można jeszcze zmienić wszystkie ustawienia dopasowując je do wybranego tła. Poprzez proste kopiowanie i wklejanie ich w projekcie można dopasować materiał, kolor oraz wszystkie szczegóły, które będą wyglądały realnie w danych warunkach oświetleniowych.
Kolejnym, czwartym krokiem jest ustawienie kamery. Zmieniasz kąt, odległość, pochylenie, głębię ostrości – po prostu tak jak w prawdziwej kamerze.
Ostatni krok to renderowanie modelu, które odbywa się w czasie rzeczywistym i od razu można zobaczyć efekt.
Miłej zabawy!!!